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有了節奏之後,人類可以從音色之間的差別,去發展出對高或者是低的音的認知,慢慢地,音樂的第二個要素「音高」就出現了。

當然也有可能是當人類的喉頭下降到可以講話的高度時,我們就發現音高的差異了,但無論是哪種情況,要能夠控制這些音高的變化,卻是很漫長的一段道路。

有了高低音之後,慢慢的人類開始區分出更細緻的音高變化,我們可以想像一下這個過程,音符的數量是由少到多的發展。

和現在的我們一開始會先學會(七音)大調音階的Do Re Mi不一樣,人類是慢慢的從幾個音開始去建立出音階。想想看,假如你是一個活在數萬年前的智人,是突然發現八度音程,然後再自己把八度裡做切割,還是你慢慢的累積不同的音高,直到達到八度音的位置呢?

所以和現在學習的過程不大一樣,其實最音階是由少變多的,由於歌聲無法保存,我們只好從可以保留下來的樂器去推敲,人類在距今五到七千年前已發展出能發出不同音高的"樂器",比方說仰韶文化中的「塤」,透過按住不同的音孔,可以發出兩個相距約略小三度的音高。我們大膽一點想像,應該是先有兩個音,才能去製造發出這兩個音的樂器。

雖然不知道實際的發展狀態,但是大概到了距今兩三千年的古希臘時代,至少已經發展出四音音階(Tetrachord),並透過這種音階去組合出具有七個音(或八個,含重複的第一個音)各種不同的調式音階出來。

發現並且累積了音高之後之後,人類開始可以創造出旋律,也能開始透過摩擦、撥弄、敲導、吹氣等方式發展出各式各樣的樂器。同是演奏音樂的技術也開始進步到發展成為一種競技,甚至還引起亞里斯多德的批評。

既然人類可以分辨出音高,同時還可以累積成音階,這就表示,幾乎所有的人都可以發現「走音」這回事。

所以對一般正常人來說,沒有「音痴」這種問題。

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