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長期以來,電腦錄音科技的進步,一直威脅著過去傳統上以類比Console+數位盤帶為主的大錄音室的生存,尤其在預算的考量下,近年來在錄音的時候幾乎都已經改用Protools來錄音,會使用盤帶的已經越來越少,最多就只是在混音的時候把Protools拉回大Console去做Mix。

然而對於現在這個世代來說,數位聲響已經是一種主流的聲音了,除非去找老一些的唱片來聽,不然現在十之"九"九,都是從一開始錄音就被數位化切割的音樂,那就有個問題了,在以Protools為主的電腦錄音越來越強大,甚至已經有越來越多的流程上已經都電腦化了,使得大Console開始變成一種龐大而昂貴的裝飾品之後,那這兩者之間的差距是否還是如同早期那樣的明顯。

數位和類比的聲響美學在過去一直是兩個Level,尤其是整個數位的產品,他標榜的就是如何能去趨近於類比的聲音,於是製作Protools的廠商Digidesign決定搞了一個實驗,讓使用者作盲目測試,看看是否能夠區分的出來數位和類比之間的差別。他們努力的在Protoos上重現Console上的設定,然後使用同樣的音樂片段,挑選了三種音樂風格做為這次測試的主角。

在每個風格中,都有兩個測試,第一個是有七個片段,每個片段有兩次,要你分辨出哪個是Protools,那個是Analog Console;然後第二個測試是十三個片段,要你分辨出那個片段是用Protools,那個片段是用Analog Console。

說實在的,Protools和Analog Console的成品之間差距真是如此的小,以至於必須要非常專心的聽,才能稍微分辨出其中的差別。在第一個測試中,由於是AB Test,所以分辨出來的難度比較低,但是到了第二個測試,難度就提升的許多。

這個測試雖然是Digidesign要用來廣告說,我們的Protools現在有多強,已經強到可以讓你捨棄貴珊珊的Analog Console,改採Protools系統,但也是對於許多光只會說類比設備比較好的發燒友們的一封挑戰書,雖然我也是比較認同於類比重現聲音的方式,但是這個測試真的會挑戰到這樣的偏好到底是基於聲音,還是基於一種偏見。

有興趣挑戰的朋友可以到這裡→Digidesign Pro Tools vs. Analog Console Mixing

我自己的分數是,在三種樂風的第一個測試,都可以達到7~8成(也就是錯1~2題)的正確率,但是在第二個測試中,就下降到5~6成(錯5~6題)了。

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    SydneyShiu 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()